在线上K歌的众多玩法中,「抢唱」凭借多重属性脱颖而出。
从功能上讲,抢唱是少有兼具“唱歌+社交+游戏竞技”属性的K歌玩法;在用户喜爱程度上,凭借抢唱玩法出圈的音遇在推出后短时间内成为百万量级爆款,曾获AppStore社交榜单第一,免费总榜第二。
虽然如今音遇火爆程度不在,但抢唱玩法仍在市场活跃,如备受Z世代玩家喜爱的TT语音就特别推出了“你行你唱”抢唱专区,足以可见在Z世代对于社交娱乐需求多样化的当下,「抢唱」或能作为强有力的社交加持玩法。
抢唱玩法详解
【抢唱界面图】
抢唱是一种强互动的K歌玩法,每轮播放8-12首歌曲片段,每个片段先播放3-5秒原唱片段,然后开放抢唱按钮,玩家抢麦获得麦权并开始接唱剩余部分。
在该玩法中,抢唱的歌曲可以是同一首歌,也可以是不同歌曲的片段,抢唱结束后,显示玩家战绩及排行。
目前基于抢唱也衍生出了一些个性化的玩法,比如:
抢唱次数上:给每个玩家赋予生命值,抢唱失败一次则耗费一点,如果耗光生命值则面临淘汰风险;
玩家互动上:在抢唱成功的玩家演唱时,麦下的观众可以变身为导师进行爆灯、灭灯、送花等操作;同时还可以进行分组竞技、PK等互动;
演唱体验上:为抢唱成功的玩家生成专属形象,演唱的同时进行拟真还原,给玩家带来沉浸式体验;
抢唱的“低门槛”与“即时互动”特性
通过前面的介绍可知,抢唱在玩法上具备了一定的竞技对抗,正是这种游戏属性吸引着一大批想要玩音乐的用户,而其“低门槛”和“即时互动”的特征也符合游戏的特质。
低门槛
首先,抢唱的歌曲都是大家耳熟能详的歌曲片段,不需要演唱一首完整的歌曲,玩家无开口压力,对不擅长唱歌的玩家也十分友好;
其次,玩家可以自由决定是否进行抢麦,因此并不需要每位玩家都上麦唱歌,这一点即有效避免“难开口”的尴尬,又能让玩家参与到社交的氛围中,将重心放在娱乐交友上。
即时的互动性
玩家可以在抢唱中体验到充分的互动性,比如玩家在听到自己会唱的歌曲时,需要第一时间点击“抢歌”按钮才可以抢到演唱权;十几秒的演唱结束后就会出现演唱是否正确的反馈,期间不同间玩家还可以即时进行文字聊天互动,
在各个玩家相互抢唱、爆灯、聊天间,完成了一次又一次社交互动。
即构提供“版权+打分+超低延迟”抢唱方案
如今,市面上抢唱方案已基本成熟,但仍存在三点不足:
- 歌曲片段普遍为翻唱版本,无版权;
- 玩家演唱完仅能判断是否正确,无法实时打分;
- 抢唱涉及多用户同时发起抢麦,维持稳定体验难度较大;
因此,即构基于与腾讯音乐娱乐集团(TME)旗下“音速达”的合作,推出抢唱升级方案,助力企业快速实现原唱版的抢唱玩法。
【方案架构图】
正版音乐高潮片段
即构抢唱方案提供海量正版歌曲高潮片段,涵盖100+分类歌单,覆盖不同场景、语种、曲风、主题、年代等歌曲类型。相比于目前翻唱形式的歌曲片段,玩家的演唱体验将得到大幅提升。
开发者可以通过即构SDK直接调用歌曲高潮片段,或者获取歌曲高潮时间戳,直接让玩家跳转到高潮部分进行演唱。
实时打分
目前玩家抢唱结束后,仅能判断玩家所唱的歌曲是否正确,无法对演唱水平进行准确、实时打分,每轮结束后的排行榜评判维度也比较单一。
即构抢唱方案独家支持对玩家所唱的每句进行实时评分,企业可以基于业务需求对玩家进行相应的分数展示,在增强挑战趣味性的同时,方案还支持逐字歌词、音高线的展示,帮助玩家掌控歌唱节奏,获得更加实时的演唱反馈和最佳演唱体验。在结束后的排行榜、玩家主页上也可以对唱功进行展示。
超低延迟体验
端到端超低延迟:基于即构在业内领先的端到端70ms超低延迟技术,玩家可以在演唱时拥有无感官延迟的优质体验,同时可以叠加合唱玩法。此外,在抢麦切麦过程支持无缝的音轨切换,实现抢麦切麦的平滑过渡无卡顿,大大提升了玩家的抢麦体验。
耳返超低延迟:对于部分耳返延迟高的设备,演唱者听到自己声音后因为存在一定延迟不能及时调整自己的音调,影响演唱以及观众体验,即构提供超低延迟耳返体验,延迟可以低至20ms,演唱者在唱歌时获得更加实时的反馈。
高并发信令支持
在抢唱中,经常会涉及到多用户同时发起抢麦,这就需要高并发信令支持,即构抢唱方案支持亿级消息并发,可支持房间人数100w人以上稳定运行,同时降低技术实现难度以及服务器需要支持动态扩容而增加的运维成本。
基于歌曲片段,还可以打造哪些创新玩法?
在即构正版音乐高潮片段和超低延迟RTC技术的加持下,除抢唱之外,企业还可以为玩家打造多样化的K歌玩法,比如:
抢唱+合唱:玩家抢到歌曲后,倒计时结束前继续开放抢麦,如果此时还有玩家抢到歌曲,则两人可以进行实时合唱,提升亲密值等;(实时合唱方案文章链接)
K歌王者:目前斗歌是基于完整歌曲的PK,存在一定门槛,企业可以为玩家打造高潮片段斗歌玩法,玩家进入房间发起斗歌,或者加入其他用户发起的斗歌,最终根据相似度、演唱分值、礼物价值等决出胜负;
门票奖金池:每位参与抢唱用户需支付一定平台币作为本轮奖金池,每轮淘汰掉抢唱不成功的用户,最后胜出的用户获得奖金池金币。