据科技博客Re/code报道,昨天有游戏开发者反映三星的Gear VR虚拟现实头盔存在过热问题。对此,三星回应称,在下个月的消费版本推出之前,该问题已经基本解决。
三星达拉斯公司的软件开发总监安德鲁·迪克森(Andrew Dickerson)称,开发者在Gear VR上处理游戏时之所以出现20分钟的“温升极限”,是因为他们使用的是三星移动SDK(软件开发工具包)的旧版本,该版本旨在最大限度地利用Galaxy Note 4智能手机的性能。
“我们已经将那些核心调回到较为合理的水平。”迪克森说道。他坦言,升级版SDK意味着“开发者会损失一些性能,但我们已经进行了一些改进”来弥补那些损失。
至于三星员工在三星开发者大会上进行演示时为什么每隔20分钟就要更换一台Gear VR,迪克森和其他的三星人员都没能解释清楚。正如Oculus VR移动主管马克斯·科恩(Max Cohen)昨天《麻省理工科技评论》向所说的,Oculus和三星也许无法完全解决移动端的过热问题。
“很不幸,这并不是一个在不久的将来就可得到解决的问题。”科恩指出,“未来我们将一直要处理过热问题,我们将无法完全解决它。”
迪克森称,通过SDK升级来解决过热问题,是该虚拟现实头盔从10月推迟到12月推出的原因之一。不过,他称,昨天使用新SDK的时候,Gear VR演示机型可以持续运行8个小时。
Sixense CEO阿米尔·鲁宾(Amir Rubin)昨天进行演示时也是换了几台Gear VR,他称要那样换用是因为一个与发热无关的问题。那是因为担心该公司的外部头部追踪传感器持续使用会跟蓝牙控制器失去联系,因为它没来得及在大会召开之前完成连接方面的优化。
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