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DX12解放多线程 游戏实测:AMD要逆袭Intel!

内容摘要:也许现在还有许多用户觉得Windows 7这一即将被取缔的老系统要比当前的最新版系统Windows 10要好用无数倍(笔者自己也这么认为),因为使用Windows 7并不会遇到一些让人抓狂...

也许现在还有许多用户觉得Windows 7这一即将被取缔的老系统要比当前的最新版系统Windows 10要好用无数倍(笔者自己也这么认为),因为使用Windows 7并不会遇到一些让人抓狂的BUG。但实际上,即便Windows 10在适用性上或许不如Windows 7,各位还是有一个非常充分的理由,将自己的操作系统升级成Windows 10(或者默认系统强制升级),这个理由就是只有Windows 10才能支持DX12这一最新的图形API标准。

为什么说支持DX12是一个可以说服自己操作系统升级到Windows 10的理由呢?答案其实很简单,因为DX11对多核心、多线程的利用率不足,导致i3、i5处理器在游戏中的表现,与更高端的Core i7相比几乎没有实质上的差距,甚至会出现1核工作,9核围观这样的尴尬情况。

相对于DX11而言,DX12 API通过更好的底层优化,在提高资源调用效率的同时减少了硬件开销,并显著提升了游戏对多核心、多线程CPU的利用率,让任务管理器里的八个框框的神秘加成这一脑洞变成了现实。

在DX12对多核心CPU的支持变得比DX11友好许多的同时,它的到来也大大扩展了我们选购CPU的余地,因为DX12的最重要特性是大幅提高对多核心CPU的利用率,这就让原生CPU核心更多的AMD CPU获益匪浅,使得DX12顺理成章地成为了AMD翻身的重要资本之一。

所以,各位主流玩家在为迎接DX12游戏接踵而至而准备的主机挑选CPU时,就需要仔细斟酌一下,到底是选择DX11游戏中表现出色的Intel Core i5处理器,还是原生CPU核心更多的同定位AMD FX处理器,今天我们就通过手头现有的DX12游戏资源,来了解一下在DX12游戏中,AMD、Intel两家的CPU的表现到底如何。

测试内容与测试平台配置简介

在本次测试中,我们选择了定位相当接近的两款CPU产品——来自Intel的 Core i5-6400与AMD的FX-8300,并选用了相对应的硬件产品,组成了两套平台来进行测试,测试平台的具体配置如下:

测试内容方面,本次测试中我们选用了手头现有的两款支持DX12的游戏——《奇点灰烬》与《杀手6》来进行测试,测试时的分辨率定为现在最常见的1920 x 1080,具体画质设定请各位参看测试成绩展示页的表格。

需要注意的是,在这次测试中,我们不仅会在DX12下测试这两款游戏,还会在DX11下测试它们,以此帮助各位了解DX12是否能更好的利用多核CPU。

本次测试使用的AMD CPU为FX-8300

本次测试使用的Intel CPU为Core i5-6400

 

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