其实有选择性的衬着正在 VR 范畴并不是一个全新的设法,好比雷锋网之前报道过,NVIDA 曾推出过”凝视点衬着(foveated rendering)“手艺。可是 Konttori 强调他们的手艺并不是”foveated rendering“,他说 :“凝视点衬着的利用会降低画面质量,削减 GPU 耗损,可是我们的方针是提高画面质量,我们的手艺大概能够称为‘foveated display’之类的。”他还指出,图像所有像素不会跨越一个 4K 的计较机显示器,如许现有的软件才能够正在笔记本或逛戏本上对图像进行处置。
据雷锋网领会,Varjo 的手艺源自于曾用于诺基亚和英特尔的相机手艺。他们利用 Oculus Rift 头显进行改制,正在此中插手一层透镜,用一台 OLED 微型显示器将图像先投射正在这层镜头再投到Oculus 镜头上,如许,头显视野的核心部门较高的分辩率就能够躲藏单个像素。视野核心部门将呈现较小的高密度显示,而两边则是较低分辩率的显示。如许的工做道理雷同于人类大脑和眼睛虚化视线核心外的细节。Varjo 头显将会视线轨迹和软件阐发来更好地衬着用户正在虚拟场景中的视线核心,使得用户的核心核心老是处于高分辩率的部门(产物最终的工做道理还正在试验中)。
对于产物的价钱,Konttori 说:“价钱大要正在几千美元,不会上万。因为还有良多不确定性,正在出产上还有良多问题需要处理,目前还不克不及确定产物价钱。可是产物最终达到消费者手中的时间不会太久。”不外正在针对通俗消费者的普遍使用产物问世以前,他们需要先完成企业消费者合用的VR头显。Konttori 说:“本年这个原型机从良多角度来讲算是一个开辟套件,虽然还有良多缺陷,我们也无法包管将来的进度若何,可是这个尝试品曾经离期望的最终产物不远了,我们会正在来岁进行更多的改良。”
图中展现了 Varjo 原型机和其他 VR 头显的对比数据
Varjo 目前的打算是,本年岁尾完成 Varjo 头显产物原型机,并向合做者发放几百个试验产物,通过用户反馈和进一步的改良,争取正在2018岁尾将最终产物投入市场。
同时,Konttori 感觉公司正在 VR、AR 和夹杂现实范畴还有更大的野心。分辩率只是他们工做的起点,若是 Varjo 通过高分辩率开辟出 VR 头显的高端市场,那么他们将起头处理其他手艺上的难题。“最主要的是,我们但愿一曲连结进度。我们但愿通过我们的勤奋惹起更多企业对这方面的注沉,让我们配合掀起 VR 的下一代。”
无论是三星的挪动头显仍是Oculus Rift 的全套系统,现有VR手艺都正在分辩率问题上存正在着很大的。而显示手艺的导致这一问题迟迟得不四处理。现在,这家来自 Helsinki的新公司“Varjo”正正在试图通过现有的硬件巧妙组合和精细的软件来处理这个难题。
“如许的画面临比就像是两个分歧的世界。”Konttori 说,”我们认为,为了专实现业人士对 VR 手艺的需求,人眼级别分辩率是必需的。光学仪器的视野过于狭小,而 AR 显示却又而不实正在,若是一个专业人士想要用夹杂现实展现一款产物,那么必需将每个细节都展现得很是切确而不只仅是一个全息图像罢了。“
别的,正在AR 显示方面,Varjo 团队也想要实现人眼级别分辩率。可是他们不筹算制制像谷歌眼镜或 HoloLens 那样的透视显示器,他们但愿正在原有的 Varjo 头显上设置装备摆设相机,正在头显中沉构外部世界。这对他们来讲将会是一个挑和,特别是正在挪动相机手艺的下。Konttori 的团队曾经有了这项手艺的晚期原型机版本。
视野中分歧分辩率的示
这种视野的局限性正在于分歧分辩率转换的边缘会有些和发抖。可是当你体验过Varjo 头显中展现的虚拟 Window 7 桌面,旁不雅《银河护卫队 2》或是利用 AutoCAD 画图时,你会对其衬着出的实正在细节所震动。比拟而言,通俗的 VR 头显简直得到了太多细节。
由前诺基亚和微软的产物司理 Urho Konttori 和一个前诺基亚影像担任人配合建立的 Varjo,方才成立10个月,公司目前只要19名员工。公司初始资金有二百万美元,比来正正在寻找第二轮投资。
目前,Varjo 研发了一台高端 VR/AR 头显的原型机“20/20”。正在 Facebook、三星、谷歌和其他手艺巨头纷纷进入 VR/AR 头显时,这家创业公司的产物似乎并不稀奇,可是他们仍有十分的过人之处——他们的头显被称为“人眼级分辩率”,据称其产物的清晰度是现有 VR 头显的 70 倍之多。除了分辩率极高外,“人眼级分辩率” 也意味着这款头显将会仿照人类视觉的一般工做道理。
创始人 CEO Urho Konttori 说道:“我们相信,尽快实现人眼级别分辩率手艺的成功,能够让 VR/AR 更好地为我们的工做和糊口办事。”