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2017年E3无趣而尴尬 但它依然撑起了游戏业的脸面

内容摘要:Phil Spencer 正在微软发布会上  相较于 DLC,MOD 的内容一般比力简单,它可能只是改变了铠甲,或者赐赉你一件新兵器,只是一种额外的乐趣。正在此之前,创做自正在、下载...

Phil Spencer 正在微软发布会上

  相较于 DLC,MOD 的内容一般比力简单,它可能只是改变了铠甲,或者赐赉你一件新兵器,只是一种额外的乐趣。正在此之前,创做自正在、下载免费的 MOD 社区并不受 B 社掌控。然而,现在 B 社嗅到了持续赔本的商机,决定打破这一均衡,把所有 MOD 都变成付费产物。

  正在本身没什么可说的时候,跨界派上了用场

  保守发布会仍然是 E3 上的支流。祭出新从机 Xbox One X 的微软采用了最典范的发布形式,由硬件揭秘、逛戏担任人、以及全球首映的预告片构成;育碧也仍然正在会上穿插着讲话环节和暖场的歌舞节目。

  他们只制做了 15 分钟的发布会视频,却正在 YouTube 上展开了 8 个小时的 “Pre-show” 曲播;而当正片起头时,喜剧演员 Mahria Zook 饰演的虚假 CEO 上台,许诺会展示行业最“不”的一面,好比祭出比“先行预售”还激进的 “超先行预售”,只需设想师发生一个新设法,这款逛戏就能立即上架。另一款新手艺,则答应人们将现金间接投抛进屏幕成逛戏货泉。

  Bethesda 就是这么做的。正在本次 E3 上,这家被简称为 B 社的逛戏公司花最大气力保举的是一款 2011 年的老做品《上古卷轴:天际》,“新内容”包罗《天际》Switch 版、《天际》VR、《天际》付费 MOD、还有《天际》豪杰插手《上古卷轴》卡牌逛戏。

  当一个诺言优良的公司试图从六年前的做品里再赔一笔时,你该当能认识到这个行业出了点问题。

  这个毫不避忌地了业内风气——用未完成的逛戏赔本、不竭引诱玩家内购、让毫不相关的名人保举逛戏——的短片被良多人认为是本年最好的发布会。然而能够预见的是,如许的风气并不会因而消逝,只需它仍然无效、能将利润最大化,它们就仍将做为 E3 的保守得以保留。

EA 的进化版:超先行预售

  当然,这种策略之所以会风行下去,部门缘由就和超等豪杰片挤爆好莱坞一样。人们情愿买续集,并且他们也不见得会更爱新点子。虽然所有人都正在着 EA,而且对《星球大和:火线》持保守立场,但这不妨碍它成为 YouTube 上最受关心的 E3 逛戏。

  这种倚靠老 IP 的保守,取这个行业该当具备的斗胆的气概完全冲突。正在这点上,逛戏业也变得像创制力匮乏的好莱坞。他们都正在隆重挑选着值得延续的 IP,把发布新品的风险降低到最小,用曾经成功的做品再度变现。

  “这能够说是这个时代的标记了,” 市场监测机构 SuperData 的 Joost van Dreunen 说,“人们想玩那些他们早就晓得会比力好玩的逛戏。”

  所有人都了然了套,可是他们仍然会关心下一个 E3

  

 

  逛戏界仍然正在向影视界伸出橄榄枝。它们一个被续集攻占,另一个曾经翻拍完了 1980 年代的典范片子,两个创意稀缺的财产都急需相互来鞭策本人的“前进”,虽然他们此前并没有高兴的合做履历,逛戏改编片子也没有成功的先例。

  厂商们以至还正在新生时间更长远的老做品:无论是《银河兵士 4》仍是《超越 2》,都最少有跨越 10 年的汗青。

  自2005年破记载的 7 万人参会以来,E3 这个全世界最主要的逛戏展会还从没这么热闹过。展会首日,15000 名额外玩家堆积正在会展核心门口。出于平安缘由考虑,从办方 ESA 破天荒地决定提前 15 分钟开门。

  社交网坐的用户们对于厂商压榨老逛戏的行为过于冲动,以致于他们以至忽略了 B 社放到最初环节的两部新逛戏,《恶灵附身 2》和《德军总部 2》。当然,它们也只能算是续做罢了。

  r/gaming

  名为世界建制者的论坛,除了邀请微软和 Gearbox 的嘉宾,还将物理学家尼尔·德格拉赛·泰森和《银河护卫队》导演詹姆斯·古恩请上了台,虚拟世界的建立;《风流律师》从创 Gennifer Hutchison、《科洛弗 10 号》导演丹·特拉亨波格、来自 B 社和顽皮狗的设想师和悬疑小说家 Marcus Sakey 起了分歧类型的叙事;小岛秀夫没有带来新逛戏《搁浅》,却取《金刚:骷髅岛》导演乔丹·沃格特-罗伯茨进行了一小时的对话;《第九区》导演尼尔·布隆坎普压轴出场,谈的是本人的制片工做室和短片。

  Take-Two 互娱的 CEO Strauss Zelnick 已经将公司从对《侠盗猎车手》的依赖中解救,正在他上任后,公司开辟出了包罗《荒原大镖客》正在内的其他抢手新 IP。他问道,“若是你只是依赖续集,那么你到底算什么?”

  然而,正在逛戏创做之外,影视公司成了这一系列论坛上最吸引留意力的处所。

  正在小说《美国》里,尼尔·盖曼想象了一种神灵存正在的系统,神靠人类的崇奉维持着本人的生命力。“电子逛戏”大要也是这么一个新神,虽然它还年轻,可是每年一度的 E3 曾经向最陈旧的祭祀挨近:簇拥而至的人群从全世界各地赶来,着大屏幕上的逛戏影像,厂商则借帮参取者的热情把衬着得愈加昌大。玩家对虚拟世界的喜爱,正在这个场所化为了可见的实体。

索尼 PS 发布会

  为了和本次 E3 面向玩家的属性相配,索尼完全砍去了以往那些串场节目。“我们想关心逛戏本身”,索尼互娱的 CEO Shawn Layden 说。他一小我掌管了整场发布会,每次上台都只是简短地说完跟尾词,然后让不雅众继续看预告片。他认可,比起发布会,这更像是一场短片展映。

  这不克不及称得上越挫越怯,只是两边都不想放过《合金配备》、《古墓丽影》如许的现成抢手做。然而过往的失败又让他们不得不隆重行事,对叙事改变和改编脚本愈加上心。Coliseum 的跨界节目,反映的恰是两边持续合做的志愿和下一步筹算。

  粉丝和从办方似乎是进入了蜜月期。玩家们情愿排上四五个小时的队来换取十分钟逛戏体验机遇。而 ESA 也贴心非常,为了人流,他们削减了发放给和业内人士的通行证,明白地暗示这届 E3 不属于他们。

  “为什么你们还正在从《天际》里榨钱?新的一部正在哪里?你们到底有没有正在开辟?” 这是人们的遍及疑问,他们开打趣说,35 年后,B 社可能会发布《天际》的 PS8 版本。

  这反而进一步减弱了 E3 的意义。索尼如许纯真的视频演示其实和正在线曲播毫无区别。现实场地遭到了华侈、除了演示外并没有供给额外消息。

  属于粉丝的 E3 似乎展示了逛戏业空前的盛况,然而正在热闹的下,E3 其实正派历着一场持续的存正在危机,此次危机让身处此中的人或多或少了处境的尴尬。

  他们都晓得你们会这么做。

  玩家的插手把厂商发布会现场的氛围推向飞腾。更清脆的尖叫,更强烈热闹的掌声,镜头扫过不雅众席时,一张张兴奋的面目面貌和以往脸色对付的人构成了明显的反差。

  这倒不是由于 E3 俄然变得愈加主要了,而是由于本年是他们初次向和逛戏业内人士以外的玩家和粉丝群体。

  逛戏还将正在接下来的一年里取电视剧碰撞。《猎魔人》和《刺客信条》的电视剧都将由 Netflix 开辟。这些动静可能会让玩家们喜忧各半,但所有人城市正在成品发布后第一时间旁不雅。

  这也是为什么当最后的冲动事后、本年的发布会显得欣喜缺缺的缘由:大大都玩家提前几个月就晓得了逛戏厂商们的新进展。设想图泄露、网购页面泄露、内部人士透露动静……持续数月的撩拨式营销曾经让不少人能够连结沉着,由于几乎没有什么动静是出乎预料的。

  这大要是所有厂商需要问本人的问题。

  没人但愿这个身形逐步痴肥的新神会躺正在原地不动。

  也是这个缘由,网红的地位正在 E3 上史无前例的凸起。厂商但愿借帮他们的影响力让产物延长至更多的人群傍边。EA 就邀请了 YouTube 红人 Jesse Wellens 上台掌管《极速飞车:复仇》的发布。他吞吞吐吐的讲话正在后来入选了多个 E3 尴尬时辰合集,而人们愈加质疑的则是他的身份:Wellens 运营的是一个恶做剧频道,他本人并不是逛戏从播,他有什么资历坐正在那里?

  无论鼎新取否、发布会的形式变了几多,一曲关心 E3 的不雅众都发觉了这场展会不变的套:厂商画饼让玩家提前掏钱。

  E3 的鼎新让本年的会场涌入了大量玩家,他们对逛戏本身更上心,更容易被调动起情感。上述让人提不起劲的发布会,天然要跟着做出调整,简化环节、间接放出最刺激的部门。这种间接的展现,也确实给正在场或者收看曲播的玩家形成了一种狂欢的氛围。

  E3 的存正在根底摆荡了,数字发卖的兴起让本来面向实体零售商的 E3 得到了最后的功能。而新的快速便当、笼盖面广、易取消费者拉近关系等特点,也让它们代替了 E3 成为厂商发布消息的首要平台。若是你能让本人的逛戏独有数百万人同时正在线的 Twitch 曲播,谁会想把它塞进全是合作敌手的展会、一不留心就被夺走风头呢?

  没人想和玩家的志愿各走各,而长线办事又闪开发新 IP 的压力减小,这让整个行业满脚于原地踏步。

  “E3 不得不存正在,如许逛戏业才能继续存正在,” Polygon 下了如许的揣度。并不是说 E3 被打消了逛戏业就会消逝,这个形式逐步大于内容的展会,赐与相关人员的更多是一种精力上的抚慰,它竭力表现着这个财产最诱人的元素,虽然这种效力可能是临时的。

所谓的“创做俱乐部”,只是 B 社想加强对 MOD 社区的力

  看腻了这一套,反套的 Devolver Digital 收成了更多玩家的赞同。这家以支撑逛戏出名的刊行商,把本人的 E3 发布会设想成了处处行业的巨型恶搞秀。

  你能够理解为什么索尼这么做。往届 E3 上,厂商发布会锐意照应到正在场。他们邀请开辟者上台,让各个担任人用公关细心推敲过的言语大谈销量数据、公司进展、制做创意,其实只是为了让担任更好的传声筒。

  Coliseum 是本年 E3 的新增环节。它的从体由单个逛戏的开辟者形成,几乎每个抢手逛戏都有 30 到 40 分钟的时间让幕后从创们会商逛戏创做。

  正在 EA 看来,懂逛戏并不是营销者的必备本质。手机逛戏圈钱的高效率告诉厂商,要赔本就要投合更支流的社会和更普遍的人群。“想和玩家近一点”,这个语境中的玩家不单指那些具有大量逛戏从机的硬核玩家,更是指潜正在的消费者,他们对逛戏没有那么看沉,却同样情愿花钱,此中的良多会无前提地相信 Jesse Wellens 们的推销。

  就连新逛戏也并不新。海和逛戏《骷髅取骨头》其实来自于四年前的《黑旗》,BioWare 的《圣歌》则有着《命运》的既视感,《吸血鬼》像是《耻辱》和《教团 1886》 的合体。

  由于他有 1030 万的频道订阅数,就这么简单。

  这一行动将他们本人完全摆正在了玩家的,不思朝上进步又的抽象让他们成了最合适的群嘲对象。

  因而当旁不雅发布会最后的兴奋劲儿过去后,你可能会思疑,他们实的有所前进吗?这个行业莫非不是停畅不前?

  这也是本年 E3 最显著的特点。从《奥秘海域:失落的遗产》到《刺客信条:发源》,从《命运 2》到《任务:二和》,从《汪达取巨像》沉制版到《极速飞车》,几乎每一部吸引眼球的做品都正在延续着厂商已经的系列。

  不外,这种保守形式正正在被逐步丢弃。

  就像 E3 虽然变得无趣而创意缺缺、却仍然必需得存正在一样。

《圣歌》

  逛戏厂商想和玩家拉近关系,可是……

  我们已经过从机厂商们从兜销逛戏转向兜销长线办事这一趋向,相较于一次性买断,厂商现正在更愿意靠付费 DLC 和联网环节为某些逛戏延续生命力。B 社则创制力十脚地更近了一步,他们决定对老逛戏的 MOD 收费。

小岛秀夫和沃格特-罗伯茨正在《合金配备》的改编

  但这种不四的测验考试遭到了玩家社区的无情冷笑,“这实正在是尴尬到看不下去”。

  E3 是逛戏财产的缩影,它们都变得很不思朝上进步

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